#프로토스

 

(1)패스트다크템플러

 

출처 : 이글은 Asia)Rain !님의 글입니다

 

1.07패치때 쓰던건데요.. 00년에 제가 게임을 쉬었기땜에 그당시 나날이 발전해가는 메카닉 테란을 도저히 이길 수 없었습니다.

첨으로 다른 사람에게 도움을 요청해서 둘이 며칠간을 연구하여 만들어진 빌드입니다.

같이 만든사람은 그당시 임성춘과 국기봉의 매니져였죠.

 

보름간 연습하고 그 이후부턴 약 50전 연승을 거뒀는데요..(공개방 말고 프로게이머나 소개받아 하는 겜에서).. 요즘은 쓰임새가 적더군요.

1.08패치의 싸구려 터렛때문이죠.

이젠 심심풀이 땅콩으로나 써볼만 합니다.

 

닥템 드랍의 최적화 빌드구요.. 속임수가 들어가기땜에 테란의 터렛 타이밍을 조금이나마 늦출 수 있는게 장점입니다.

 

 

[초반빌드]

7.5파일런

9.5가스 <- 가스 먼저임.

11게이트

게이트 완성직후 사이버네틱스 코어

시타델 오브 아둔의 건설 타이밍은 정찰온 scv제거 이후가 되야하므로 불분명

 

코어가 만들어지고 있을때 scv의 정찰이 오죠.

그럼 코어에서 아무거나 업그레이드를 하세요.

코어가 돌아가는 것을 본 scv는 당연히 드래군 사업이라 생각할테죠.

그러면서 2번째 게이트를 올려줍니다.

그렇게되면 그건 누가봐도 2게이트 드래군 이후 옵져버겠죠.

 

드래군은 2기까지 뽑아주시구요.. 정찰온 scv가 제거되면 바로 코어에서의 업그레이드를 취소합니다.

그러면서 시타델 오브 아둔을 건설하죠.

이때 일꾼은 절대 끊임이 없는데요.. 아둔을 건설하고 다음 다음에 나온.. 2번 째 나오는 일꾼으로 로보틱스 퍼실리티를 건설합니다.

그래야 타이밍이 딱 맞아 떨어지거든요.

 

여기서 주의할 것은 2게이트 드래군인데 초반 푸쉬가 가지 않으면 안된다는 겁니다.

그럼 상대방은 드랍이 아닐까 생각하여 터렛을 빨리 건설하게 되죠.

드래군은 2기로.. 모든 드래군이 푸쉬를 가면 안되구요.. 한마리는 scv가 올라오지 못하도록 자릴 잡고 한마리로 잠깐의 푸쉬를 가줍니다.

그러고 빼서는 내 본진 주변에서 상대가 엔지니어링 베이를 이용한 정찰을 시도하지 않나 둘러봐줘야 하죠.

 

템플러 아카이브는 시타델 오브 완성 직후 바로 이어 지어주시구요.. 일꾼은 27/33까지 뽑습니다.

여기서 셔틀 한 기와 닥템 2기를 생산하면 33풀이 되는데요.. 닥템 생산 직전에 파일런을 건설해주면 되는거죠.

 

, 닥템을 뽑으며 본진에선 옵져버토리와 포지(캐논)를 짓습니다.

상대의 드랍 공격에 대비하기 위함이죠.

거리가 좀 떨어졌다면 2탱크 드랍이 먼저거든요.

따라서 그땐 할 수 없이 수비를 먼저하시는게 옳구요.. 가깝다면 그대로 러쉬가세요.

새로나온 닥템으로 수비가 가능할겁니다.

 

셔틀에 타는 유닛은 1드래군과 2닥템이 됩니다.

러쉬가서는 당연히 터렛부터 제거가 되야하겠구요..벌쳐 지뢰가 있을경우 scv로 지뢰까지 닥템을 유인 할테니까 지뢰가 터지기 직전 셔틀에 다시 태워주는 컨트롤이 필요합니다.

 

첫 드랍시 이대로 밀 수 있겠다 싶으면 셔틀 하나와 닥템 2기를 추가해서 같은 방식으로 드랍을 가주시구요.

이후의 진행방식은 다른 스타팅 포인트에 멀티를 뜨며 3게이트 드래군을 해주면 됩니다.

그리고 돈 되는대로 질럿 속업을 하시구요.

 

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한가지 변형이 있는데요..

상대가 건물을 띄워 내가 닥템 드랍임을 확인했다면 닥템보단 아칸이 좋습니다.

지뢰를 많이 깔테니까요.

1드래군 또는 2질럿 1아칸으로 드랍을 가시고.. 바로 이어 닥템 드랍을 가줘도 좋죠.

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더블 커맨드일 경우 여기저기 정신없이 쳐주는 것이 중요한데요..

드랍을 가는 것과 동시에 드래군 하나가 걸어서 상대방 앞마당으로 향합니다.

이때 그 1기의 드래군이 가는 목적은 깔린 지뢰의 제거를 위해서죠.

후속부대인 2닥템이 앞마당을 공략하러 가기 위함입니다.

테란으로서는 당연히 여기저기 닥템이 공격하면 정신이 없이 돈이 쌓여가죠.

 

실패했을때 멀티 타이밍이 늦거나 거길 지켜내지 못한다면 거의 진다고 봐야합니다.

실패했더라도 멀티 타이밍이 적절하다면 이길 수 있죠.

아까 그렇게 이겨봤거든요 ^^

 

*본진에 시타델 오브 아둔과 템플러 아카이브 짓기가 꺼려진다면 숨겨지어도 좋겠네요.

숨겨짓기 좋은 장소: 6시에서 2시로 가는길에 벽하나 있죠? 그 벽의 오른쪽이 좋습니다.

일부러 가보지 않는한 보기 힘든 곳이죠.

 

(2)셀렉토스

 

  1.왜 셀렉토스인가?

 

대 저그전에서 프로토스는 항상 빌드가 자유롭지 못하다. 저그는 오버로드를 이용한 막강 정보력을 보유하고 있기 때문이고 이로인해 수많은 프로토스 유저들이 소수 히드라를 보고 히드라 대비하다가 뮤탈에 죽고 뮤탈인줄 알았는데 대량의 히드라가 갑자기 쏟아져 나와 미쳐 대비치 못해 수없이 GG를 찍엇으리라 짐작한다. 셀렉토스는 이런 프로토스의 암울한 정보력을 개선시키고자 만들었다. 이름에서 알수 있듯이 셀렉트 + 프로토스의 합성어이다. 무엇을 select하는가? 저그의 빌드를 보고 프로토스의 빌드를 선택하는것 그것이 selectoss이다.

 

2.초반빌드오더

 

7.5 - 파일런 (프로브 정찰)

9 - 게이트웨이

12 - 가스

게이트웨이에서 질럿1마리 생산.

사이버네틱스코어 건설

질럿1마리 추가생산

(질럿 4마리까지 1게이트에서 끊임없이 생산한다고 보면 된다.)

스타게이트건설

커세어 1기 생산. (기지주변 오버로드 정리)

게이트웨이 추가

사이버네틱스에서 드라군 사거리업 시작

(질럿 4기가 모인후부턴 드라군을 계속 쉬지말고 만들어주면 된다.)

** 2 번째 파일런은 무조건 입구쪽에 건설한다

 

커세어 정찰후 히드라생산 ----> 로버틱스 건설

스파이어 건설중 -----> 포지 건설

 

-- 초반 빌드오더 설명 --

프로브정찰은 당연히 먼곳부터 한다. 가까운곳에 저그는 오버로드가 오기 마련이므로..

 

9 게이트는 저그의 9드론에 대비하기 위함이다. 9드론이 공격이 올때 9.5게이트는 아슬아슬한 타이밍에 질럿이 나오므로 9게이트를 추천한다. 상대가 9드론을 절대 안쓴다고 한다면 구지 9게이트를 할필요는 없다고 본다.

 

Q : 2게이트 사업 드라군인가?

.. 커세어로 정찰하기 전까지의 저그의 초반 그 어떤전략도 막아내기 위해서이다. 사업드라군과 질럿홀드로 입구를 다져놓으면 저그의 히드라 저글링 초반 땡러쉬와 패스트뮤탈등 모든 공격에 대해 안심할수 있다.

 

Q : 그럼 초반 발업 온니 저글링도 막을수 있는가?

.. 질럿 4기로 막을수 있을꺼라고 대부분 생각하는데 대단한 착각이다.

뚤린다... 발업이 빨리된 저글링 1부대 반가량은 너무 강력하다.

이것을 막기위해선 프로브로 가스채취를 하는걸 관찰하고 가스를 비교적 빨리 캔다면 초반 발업 저글링을 염두해두고 프로브 한마리를 입구쪽에 놔두고 만약 공격이 온다면 배터리를 과감하게 건설하면 된다. 배터리의 워프 시간은 대단히 짧아서 내 질럿이 뚤리기 전에 충전이 가능하다.

또한 저글링은 끝없이 밀고 들어올수 없다. 커세어에 의한 오버로드가 학살되기때문이다.

일정략의 저글링만 막아내면 되는것이다.

 

Q : 커세어의 운용방법은?

.. 커세어 1기는 게임이 끝날때가지 살아 있어야 한다고 생각해야 한다.

어설프게 오버로드 한두방 때린다고 게임내용이 바뀌진 않는다. 어디까지나 커세어는 졸라게 빠른 정찰기라고 생각하면 된다. 욕심만 안부리면 잘 죽지도 않는다. 게임중간중간 생각날때마다 이 1대의 커세어를 저그기지를 횡단 또는 종단 무브를 해놓으면 나중에 맵을 통해 뭔 건물이 건설중인지 확인가능하다. 물론 죽을 확률은 거의 없다. 저그는 기지에 박혀 있는 편이 아니다 ^^;

게다가 이 커세어는 나중에 리버드랍을 할때 정찰용 혹은 미끼로 쓴다.

리버가 가는 길쪽으로 먼저보내서 안전을 확보한후 엉뚱한곳에 오버로드를 한두방 때려서 히드라를 유인시킨다. 그리고 리버드랍을 하면 좋다. 스캐럽 5방 쏘면 손해날것도 없으므로 신경쓰지말고 이 커세어로 리버의 퇴로를 확보해준다.

만약 본진에 드랍을 햇다면 본진 언덕쪽으로 커세어를 이동시키고 히드라가 달려올라오면 리버를 셔틀에 태우고 안전하게 도망치도록하자. 셔틀속업이 되면 이것도 필요없이 바로 튀는게 가능하기도 하다.

 

 

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3.중반의 빌드선택과 운용

 

커세어가 정찰햇을때 볼수 있는 저그의 빌드들

 

① 스포어 건설 + 성큰으로 안전방어후 일꾼 대량생산

② 빠른 소수의 히드라 생산과 레어업 + 일꾼생산

③ 빠른 히드라와 삼용이 멀티

④ 스포어(혹은 소수의 히드라) + 스파이어건설

 

대부분의 저그유저는 빠른 커세어에 대응하기 위해(스포어에 돈낭비를 피하기 위해서 히드라덴을 지어버리고 소수의 히드라를 뽑는다.)

그래서 여기선 가장 경우의 수가 적은 ④번의 경우부터 설명하겟다.

 

스포어 + 스파이어건설중인것을 봤다면 위에서 말햇듯이 포지를 짓는데,

건설 타이밍은 돈남는데로..아무때나 해도 좋다.

단지 2게이트에서 드라군은 쉬지않고 생산되어야 한다.

그리고 스타게이트에서 커세어를 3마리까지 쉬지 않고 생산해준다.

드라군 사업이 끝났다면 커세어 공1업을 해도 좋다.

이때쯤 드라군 사업이 반정도 되어가고 드라군이 4기가 모여있을것이다.

드라군 6마리가 나오면서 사업이 거의 끝나갈텐데 이때 질럿과 함께

공격을 간다. 저그는 1게이트 프로토스에 대해 거의 무방비로 있을때가 많다. 공격병력이 저그의 기지앞에 도착하면 사업이 끝나고..

병력이 도착하기 전에 커세어로 확인이 한번 필요한데, 성큰의 갯수를 본다.

 

ⓐ성큰이 3개 이상이면 공격가는척만 하면서 멀티!

본진에서는 커세어 + 캐논2개의 조합 멀티에 드라군을 모아놓는다.

뮤탈은 본진도 멀티도 아무런 피해를 주지 못한다.

멀티에 성공햇다면 가스를 멀티에서도 바로 채취하면서 템플러테크를 타고, 게이트를 4개까지 늘린다.

4개의 게이트에서 아콘2기와 템플러2마리가 조합이 되면 이제 전진한다.

 

**부대지정**

드라군 + 질럿 + 아콘 = 1,2 번부대

템플러 = 4, 5지정을 추천한다. (실제 난 이렇게 하지는 않는다. 손이 느려서 --;)

커세어 3~4마리 = 3

 

 

ⓑ성큰이 2개 이하라면 뚫어보자

1번부대 드라군 2번부대 질럿으로 지정 일단 드라군으로 성큰을 때린다.

성큰에 맞은 드라군을 빼고 질럿을 밀어 넣는다. 저글링과 성큰으로 막아보려 하지만 드라군이 성큰을 워낙 잘 뽀개므로 약간의 컨트롤로 뚫을수 있다. 뮤탈이 마침 나오지만 드라군 + 커세어 조합을 상대하기엔 역부족인 숫자만 나올것이므로 간단하게 이길수 있다.

만약 못밀엇다면 위처럼 멀티를 하도록 한다.

 

ⓒ히드라가 방어용으로 대기중인데 스파이어를 올리고 있다.

저그가 테크트리 오바햇다. 4게이트까지 늘려서 질럿 드라군으로 그냥 밀어 버린다 템플러도 필요없고 리버도 필요없다. 단지 4게이트까지 올라간 상태에서 1부대정도가 되었을때 들어간다. 최적의 조합은 드라군8+ 질럿6기 이다. 어웨이를 저그 앞마당에 찍어놓고 유닛뽑으면서 공격!.

히드라 먹잇감으로 질럿 몇기 흘리고 드라군으로 성큰 강제 어택해서 성큰을 뚫은후 후속타와 합쳐져서 밀면 된다.

 

어디까지나 최초의 커세어가 정찰갔을때의 경우이다. 히드라가 다수 있고 스파이어가 나중에 올라가는 저그를 이렇게 햇다가는 바로 즐겜이다.

 

장황하게 떠들어댓지만 여기까지의 플레이시간은 8-9분정도의 분량에 불과하다.. -_-

 

 4.옵티컬플레어 사용법

일단 옵티컬 플레어는 상대 유닛의 시야를 1로 만들고 디텍터 유닛의 경우는 그 기능을 잃 어 버리게 합니다. 옵티컬의 맞은 유닛은 Blind 라는 형광색 글씨가 뜨게 됩니다.

1. 대 저그전

 

상대 저그가 3헤처리 히드라 럴커 일때 테란이 원바락을 했을 경우 빠른 테크트리로 2스타 포트에서 클락킹 까지 해줍니다.

미리 나온 레이스 한기만으로 정찰 또는 오버 사냥을 합니다.

그렇게 정찰, 사냥을 하면서 레이스 6~7 기정도 모아 놓으면서 메딕4~5기 정도를 생산 해 놓고 옵티컬 플레어 업을 합니다.

옵티컬이 끝나갈 쯤에 드랍쉽에 메딕들을 태우고 상대 본진 베이스 으쓱한 곳에 드랍을 합 니다. 옵티컬을 걸고 컨트롤이 쉽고 빠르게 걸 수 있도록 메딕을 2.3.4.5 식으로 하나하나 씩 부 대지정을 합니다.

물론 레이스는 부대번호 1이고 드랍지점외의 다른 쪽에서 레이스로 상대방의 눈길과 병력 을 그쪽으로 몰아 줍니다.

상대 본진에 스캔을 뿌리면서 오버로드 보이는 데로2f.3f.f4.5f식으로 빠르게 옵티컬을 걸 어주시고 레이스도 본진 쪽으로 가서 마무리 지어주시기만 하면 됩니다.

컨트롤하다 보면 돈이 많이 남습니다.

이 돈을 썩히지 말고 꾸준히 병력을 뽑아 놔주신다면.. 더더욱 쉽게 잡을 수 있습니다...^^

 

2.대 저그전

 

상대가 패스트 가디언 이거나 패스트 가디언 히드라일 경우에는 스피드업 된 오버로드를 한 3.. 많으면 5개정도 까지 오버로드를 데리고 오는 유저들이 대다수 일겁니다.

상대가 가디언을 하는데 싸이언스베슬이 모자르는 상태일 것 같다 라고 생각 들면 바로 레이스를 뽑아 줌과 동시에 클락킹, 옵티컬 업그래이드를 해주고 . 그렇게 상대가 쳐들어 오게 되면 아까의 메딕 부대지정 식으로 2f3f4f5f 식으로 오버로드에 옵티를 걸고 레이스로 가디언을 일쩜사해 가디언을 물리칩니다.

레이스로 가디언 죽이고 있을 때 싸우지 마시고 조금씩 조금씩 물러나면서 가디언 죽는걸 기다렸다 .. 가디언 전부 제거되면 탱크와 마린과 메딕러쉬 가면?? 저그는 ..더 이상 버티 지 못하면서. GG 칠 것입니다.

 

3.대 플토전

 

테란 유저분들 이라면 캐리어에 당해보지 않은 사람이 없을 것입니다. 레이스 골리앗 두개 다 뽑아 주기엔 가스가 너무 딸리고 골리앗은 언덕 캐리어에 짜증나고 고스트는 시간이 너 무 걸리고 가스도 많이 먹고 옵저버는 4기정도 달고 다녀서 레이스로는 옵저버 잡다가 다 죽거나 1기많이 남아서 하루 종일 방황하다가 죽게 되고.. 뭐 이런일이 대다수 일겁니다.. 이럴때 빠른 대처 방법으로 레이스를 뽑아 주시면서 옵티컬 플레어를 업해주시고 메딕을 하 나둘 뽑기 시작해주십시요.. 캐리어의 위치가 확인되면 위에 대 저그전 방법과 같이 스캔을 뿌리면서 2f3f4f5f 식으로 옵티컬을 걸어주시고 옵저버에 옵티컬을 다 걸어졌다 생각되면 레이스로 캐리어를 가볍게 잡아 주시면 됩니다. 메딕은 나오는 시간이 빠르고 업그레이드 하나만 해주면 되고 값도 싸서 유용하게 이용하실 수 있습니다.

 

(3)크리티컬 프로토스

 

..  (1) 컨트롤이 최대로 발휘되어야 한다

(2) 효과가 있다면 쓸데없는 유닛 생산은 하지말자.

(3) 하이템플러를 완전한 공격형 유닛으로 컨트롤

 

이정도..만 알구 쓰시면(누가쓴데?) 편합니다.. ^^;;;

 

First Critical Protoss VS Zerg

 

build...

 

7.5프로브 파일런&정찰 (정석..)

9프로브 게이트 웨이

10프로브 게이트웨이

11프로브 파일런

12

13 질럿

14 질럿

15

16 포지

17 포톤

18 포톤

19 사이버네틱스

 

여기까지 입니다.. 위에 적은것은 언제든지 바뀔수 있구여.. 어시밀레이터와

질럿추가.. 포톤추가는 하다보면 여유가 생깁니다. 저의 경우는..(헛소리)

저그전에서 중요한건 포톤이 완성되기전에 가스를 지어두 되지만 상대가

더블해처리를 한다면 반드시 막아야 합니다.최대한 앞멀티를 부수고

절대 멀티를 막아야지 그렇지 않으면 제대로 전술이 안나오져.. ^^;

 

저그분들은 대부분 히드라로 나오시는데 다템+질럿을 방어하려하지 말고

소규모라두 템플러와 같이 다니면서 공격하면 큰효과를 볼수 있습니다.

특히 히드라 러쉬올때 기습하면서 스톰쏘면 정말 효과적이져

오버로드를 펼쳐야 하기때문에 상대는 다템을 의식할수 밖에 없습니다.

다템+질럿으로 싸워나가도 절대 밀리진 않을겁니다.계속해서 하템과 공격하면

 

히드라가 모이지 않으니까 소수대소수의 싸움에서는 다템+질럿을 이길수 없져

멀티를 열어서 커세어를 준비하고 로버틱스도 만들어서 럴커에 대비해서

옵저버와 셔틀두 뽑아서 다템드롭을 해두 좋습니다.만약 어쩔수 없이

멀티를 먹혔다면(사우론) 다템+질럿이 기본부대가 되서 견제하구

리버같은 유닛두 뽑아서 적의 생산줄을 끊어두 됩니다.어차피 크리티컬 플토가

변수가 존재하니까 중간에 바뀔수도 있져 일단 다템+질럿으로 적지 않게 압박

 

하면 상대가 주춤해졌을때 재빨리 커세어를 뽑아서 다템부대와 공격하면

대부분 겜이 끝납니다.히드라가 많다면 스톰으로 지지고 오버로드야 커세어고

그리고 많은분들이 다템이 저글링한테 약한줄 아시는데.. 그건 말도 안됩니다

제가 해봐서 아는데 다템A1D1 1부대반 저글링 아드레날업글 D1 4부대..

결과는 다템8남구 저글링 전멸.. 저글링 뮤탈이라면 다템+커세어로 가볍게

 

이길수 있습니다.커세어는 최대1부대까지 양산해서 드롭두 막구 오버로드를

사냥해서 계속 압박해 줍니다.멀티는 물론 다템이 알아서 없애구..

시간은 오래 끌수록 불리하니 최단시간내에 끝내는게 좋습니다.

이유는 다템다수와 히드라다수가 싸우면 당연히 히드라가 이기기땜에

소수전에 강한 다템을 활용하는게 유리합니다.

 

Second Critical Protoss VS Terran

 

Build..

 

7.5프로브 파일런&정찰

9프로브 게이트웨이

10프로브 어시밀레이터

11프로브 파일런

13프로브 사이버네틱스 코어

14프로브 포지

15 포톤

16 포톤

17 아둔의 성지

18 게이트 추가

19 게이트 추가 OR 템플러어키브

 

중간에 질럿뽑거나 무한프로브는 당연 기본이구.. 테란전에는 약간 위험부담

이 따르지만 배째패스트는 아니더라두 늦으면 절대 안됩니다. 다템으로 첨부터

압박을 주고.. 질럿이 가세하면 잠시 숨돌리고 하템생산.. 테란생체유닛은

스톰에 무력하니 쉽게 없앨수 있고 탱크역시 앞에 벙커나 마린들이 없으면

아무런 힘을.. 처음나온 하템을 공격용으로 죽지 않게 잘~ 써야 합니다

 

크리티컬 플토에서 3종족 상대시 공통점은 바로 다템+질럿 컨트롤과 하템을

매우 공격적으로 쓰는겁니다.테란의 멀티를 봉쇄하고 빠른시간내에 멀티에서

드래군1부대+웹업글커세어4을 생산해서 쳐들어가면 보통 이 타이밍에 드롭준비

혹은 드롭막은후에 러쉬갈수 있는데 드래군은 테란입구방어나 벙커등을

파괴한후 들어가서 학익진을 펼처서 공격하고 드래군은 계속 원조해 줍니다.

 

커세어는 웹4방을 정말 잘써야 하구 벙커만 웹뿌려두 다템+질럿이 스며들어가

탱크를 없애면 됩니다.타이밍을 잃어버리면 상당히 골치 아프니 테란전에는

느릿느릿하게 하다간 낭패를..

 

Third Critical Protoss VS Protoss

 

Build..

 

7.5프로브 파일런&정찰(ㅡㅡ;)

9프로브 게이트

10프로브 게이트

11프로브 파일런

13 질럿

14 질럿

15 포지

16 포톤

17 포톤

18 사이버네틱스 코어

 

계속 말씀드리지만.. --; 어시밀레이터와 질럿생산은 적당한 타이밍에 생산할

수 있습니다.질럿은 다템나오기 전에 6~9만 나와두 되니까.. 어시밀레이터는

너무 늦지만 않게 해주시면 되구.. 사실 프로토스가 다템에 가장 무력하져..

저그는 오버로드가 있구.. 테란은 그나마 컴셋이 있지만.. 플토는 패스트

옵저버 안하면 결국 테크트리 올려서 옵저버 뽑을수 밖에.. 멀티를 견제하구

 

역시 멀티에선 드래군체제로.. 어느정도 드래군이 모이고 커세어도 조금 있다

면 다템과 하템생산을 줄이고 드래군생산으로 갑니다.자원이 딸린 플토는

첫번째 드래군 러쉬만 와도 당할수 있고 포톤을 많이 깔고 하템이 좀 있다면

웹을 뿌리고 다템으로 하템만 암살해두 좋습니다.상황이 뜻대루 되지 않았다면

리버를 뽑아주셔두 됩니다.반대로 본진방어를 내각 외각 삼각포톤을 잘해서

 

드롭을 막으셔야 하구 우리쪽에서두 패스트는 아니더라두 옵저버를 뽑는게

좋져. 뜻밖에 고수라면 멀티를 늘이고 드래군을 양산해서 살아나려 하기전에

+드래군으로 끝내야 합니다.

 

[참고]<-- 크리티컬 플토는 테란전때 약한 모습을 보입니다.그것이 바로 입구

막고 시작하는 테란인데 이경우때 상당히 빨리 드래군+웹이 필요하지만 로템

이란 맵 특성상 시야때문에 불리하져.. 테란전 전술은 나중에 따로 올리겠습니

.(누가볼까..) 그리고 컨트롤 문제는 각자 해결하셔야 합니다.사우론은 둘

째치고 패스트뮤탈 같은건 정찰결과때 어느정도 예상할수 있는거고 그외 패스

 

트시리즈는 각자의 실력으로..(무책임..--) 초반 질럿6~8다템2~3이 병력과

함께 멀티가 동시에 열립니다.여기서..-- 초반병력 깨지구 역러쉬 당하면 끝

이라구 하는분들.. 질럿+다템은 껌이 아닙니다.그냥 성큰+유닛한테 가져다주는

밥이 아니져.. 컨트롤정도는 소수부대에게 기본입니다.부득이 하게 밀린다구

해두 본진에는 ㄱ자포톤과 하템2정도.. 생산되고 있는 두번째 부대가 있습니다.

 

그 타이밍때 와봤자 서로 멀티1개씩 열구 동등하단 소리져 그 다음부턴 말안해

두 아시리라 믿습니다.그럼 지금부터 빌드와 전술을 쓰겠습니다...--;;;

 

대 저그전

7.5프로브(8프로브정찰)

9프로브 게이트웨이

10프로브 보통 게이트웨이지만 정찰결과에 따라 포지나 어시밀레이터

11프로브 질럿

12프로브..어시밀레이터라면 가스가 충분하고 질럿이라면 안정성중시(가스..)

13프로브 파일런추가

14프로브 포지

15프로브 언덕 파일런

16or17포톤2~4건설

18프로브 사이버네틱스코어

이 다음부터는 수시로 바뀝니다.상대 전술에 따라 다르지만 주로 공1업글과

발업글은 기본이고 드롭이나 패스트뮤탈 같은거라면 본진쪽에 포톤을 지어야

합니다.자원이 조금 모자르지만 방어를 위해 희생을..--;; 만약..아니 대부분

저그유저는 9드론이나 12드론멀티를 시작하고 할텐데 가능성이 없다면 시도도

하지말고 최소한 성큰을 박도록 유도하는게 좋습니다.노멀티 그외에 일반저그

 

유저들에 패스트히드라나 초반에 저글링개떼 같은건 포톤+질럿으로 막아야 하

는데 질럿4포톤4 타이밍에 패스트히드라2부대정도 옵니다.하지만 싸우고 있다

보면 다템이 나오져.. 보통 피해없이 막아야 합니다.질럿+다템 공격때는 다템

을 최대한 이용해서 속도가 느린..(빠르면 레어업)오버로드를 이용해서 죽이고

다템으로 혼란시킨뒤 질럿+다템이 합쳐서 싸우면 대부분 전멸이져..하템이 나

 

오기 시작하면 전투결과,즉 전투에서 유리한상황이면 첫하템을 공격용으로 써

도 됩니다.커세어 뽑는 시기는 빠를수록 좋지만 미네랄이 모자른 상황에서

뽑는건 자살행위 입니다.스타게이트는2개만 돌려도 충분합니다...이정도인데

빌드는 아무리 자세히 써도 전부 공개할수는 없구여.. 각자 빌드오더를 만드는

게 중요하다구 생각합니다.전술쪽 문제에서는 저그유저가 질럿+다템을 막아도

 

저그는 기쁜일이 아닙니다.질럿+다템 첫목적은 멀티파괴..유리한 상황에서만

싸우고 저그앞멀티 정도는 놔둬도 우리쪽두 멀티가 있기때문에 괜찮고 두번째

멀티를 막으면서 질럿+다템+하템을 모아 공격하면 히드라는 어림도 없고 성큰

많거나 히드라+럴커도 강력했지만 스톰을 잘만 지져주면 이상없었습니다.이 공

격으로 못해도 앞멀티는 없애야 합니다.정말 죄송한 말씀이지만 컨트롤문제가

 

우습게 볼문제가 아니니 참고해주시기 바랍니다.스톰쏘면서 질럿다템싸우면

컨트롤 안하면 같이 죽어버립니다.질럿다템을 빼는 동시에 스톰을 쏘는거져..

.. 이래두 모자르시다면 저와대전을 해보시져 제가 만약 지더라도(당연..--)

전술은 확실히 쓸테니..^^;;

 

대 프로토스

아시겠지만 프로토스 초반디텍터는 없습니다.--; 기지방어는 몰라두 패스트옵

저버를 하지 않는 이상 어렵져 플토전때는 초반질럿+다템 동시 멀티후 드래군

체제로 넘어갑니다.바로 드래군+웹이져.. 초반질럿+다템으로 다템을 이용해서

멀티를 견제하고.. 이미멀티를 열어서 포톤이 있다면 질럿+다템공격으로 유닛

이 전부 그쪽으로 쏠려있지 않다면 부쉴수 있고 쏠려있어두 멀티 뛴지 얼마안

될겁니다.플토전때 더블넥하면..--;; 그렇게해서 패스트옵저버를 유도하면 아

하템이나 같은 다템을 뽑아서 테크트리 올리는 동안 반격할텐데 하템은 지져두

드래군 그렇게 늦게 가는거 아니기 때문에 1~2방인데 드래군한테 지져봐야 몇

대 안맞구여 잘만 피하면 피해두 없져.. 다템은 우리쪽에서 멀티를 열었기때문

에 옵저버 뽑는대두 아무이상 없습니다.

빌드

7.5프로브(정찰)

9게이트웨이

10게이트웨이

11파일런

12어시밀레이터

13 질럿2동시생산

14포지

15앞마당 파일런

16 포톤2~3

17사이버네틱스코어(이후 게이트늘리면서 다템체제로 감) 

 

(4)패스트커세어&스플래쉬

 

-패스트 커세어&스플래시 프로토스 빌드오더-

 

1.8프로브에서 파일런 걸설

 

2.11프로브에서 게이트웨이 건설

 

3.12프로브에서 어시밀레이터 건설, 질럿 생산

 

4.15프로브에서 사이버네틱 코어 건설

 

6.16프로브에서 두 번째 파일런 건설, 이후 프로브를 계속 생산하면서 적 기지를 정찰

 

6.19프로브에서 스타게이트를 건설하고, 돈이 남을 때바로 로보틱스 퍼실리티를 건설

 

7.사이버네틱 코어가 완성되면 드라군을 생산해서 정찰을 오는 오버로드를 죽여서 상대방에게 최대한으로

 

리버 드롭임을 눈치 못채게 해야 하는 것이 중요(이게 가장 어렵다)

 

-패스트 커세어&스플래시 프로토스 운용방법-

 

주로 스노우 바운드 같은 섬맵에서 저그를 상대할 때나 공중거리로 가까운 곳에 저그가 위치했을 때 쓰면

 

좋은 전략이다. 무한 확장을 쓰는 저그, 일명 사우론 저그라고 하는 전술에 한 동안 프로토스가 속수무책으로

 

당한 적이 있었다. 이를 타개하기 위해 제시된 방법 중의 하나가 패스트 커세어에 이은 스플래시 대미지

 

유닛을 이용한 전술이다.

 

1.상대방의 정찰을 방해한다.

 

저그는 오버로드를 이용하여 프로토스가 무엇을 하는지 계속 정찰하는 것이 가능하다. 스플래시 프로토스

 

전략은 상대방이 눈치채기 전에 고급유닛을 생산하여 막대한 타격을 주는 것이 포인트이므로 상대방의

 

정찰을 방해하는 것이 매우 중요한 일이 된다. 따라서, 사이버네틱 코어가 완성되면 드라군 1기 생산해서

 

정찰 오는 오버로드를 제거해야 한다.

 

2.커세어로 오버로드 사냥

 

스타게이트가 완성되면 즉시 커세어를 생산하여 적기지로 공격해 가야 한다. 이는 오버로드 사냥과 동시에

 

적의 기지도 정찰할 수 있는 이점이 있다.

 

3.적당량의 포톨캐논 건설

 

적의 저글링 숫자가 많다면 한 개의 게이트에서 뽑은 질럿만으로는 수비가 어려울테니 입구에 캐논과 실드

 

베터리 등을 설치해 수비를 해야 한다.

 

4.셔틀을 생산한다.

 

커세어로 오버로드를 사냥하게 되면, 적은 유닛 생산을 계속할 수 없게 된다. 이때를 이용하여 로보틱스

 

퍼실리티를 만들고, 로보틱스 파실리티가 완성되면 셔틀을 생산하고, 동시에 로보틱스 서포티드 베이를

 

만든다.

 

5.리버 드롭

 

입구 쪽 방어를 하면서 커세어로 계속 적을 긴장하게 만들고, 리버가 생산되면 질럿과 함께 드롭을 한다.

 

6.멀티를 늘려라!

 

적의 드론을 리버를 활용하여 대량 살상을 해도 상대가 게임을 포기하지 않는 경우에는 멀티를 통한 자원

 

확보가 중요하다. 확장기지 없이 고급유닛을 생산하는 데에는 자원의 한계가 있기 때문에다. 꾸준히 리버와

 

질럿을 생산하면서, 앞마당에 캐논을 설치하며 넥서스를 만든다. 게이트를 늘리고 시타델 오브 아둔과

 

템플러 아치브를 만든다.

 

7.끊임없는 드롭

 

만들어 놓은 셔틀은 멀티에 한번, 본진에 한번 번갈아 가면서 계속 드롭을 하여 적을 끊임없이 교란시켜야

 

한다.

 

8.종합선물세트 완성(?)

 

멀티를 통한 자원 확보가 충분해지면서 게이트 수를 많이 늘려서 질럿+드라군+하이템플러+소수의 다크

 

템플러와 커세어의 공중지원등 이른 바 종합선물 세트를 갖추어 저그의 멀티 기지를 하나하나 파괴해 나간다.

 

9.주의점

 

기본유닛을 뽑지 않고 고급유닛을 뽑는 이러한 전술은 상당한 모험이다. 적이 프로토스의 고급유닛 체제가

 

제대로 갖추어지지 않은 타이밍에 많은 병력으로 러시를 오거나, 기지의 방어를 충분히 해두어 리버 드롭으로

 

별다른 피해를 주지 못하는 경우 무리하게 테크트리를 올린 프로토스는 패배할 수밖에 없다. 따라서 저그가

 

프로토스의 본진을 정찰하지 못하도록 하는 것이 매우 중요하다. 또한 커세어를 통한 끊임없는 정찰로 상대방의

 

확장을 방해하고 리버로 피해를 주는 것에 소홀해서는 안된다.

 

(5)다이나믹 프로토스

 

Dynamic Protoss 전략 메뉴얼(Written by [7th]Kaiun)

 

서론

일반적으로 프로토스 유저가 사용하는 전략 중에 커세어 + 다템 또는

커세어 + 리버가 있습니다. 이런 전략은 커세어가 1-2일 때 강력하여

오버로드 사냥 및 7-8기이상 확보될 때 다시 공격을 할 수 있습니다.

하지만 3-5기정도일 때는 그리 효용이 되지 못하지요. 상대가 이미 방어를

해 놓았고 히드라나 스포어가 있기 때문입니다. 이런 커세어에 웹이라는 기능이

있는 것은 모두 아실 것입니다. 이 웹을 최단기간에 빨리 개발하는 것을

시작으로 지금까지와는 전혀 다른 방향으로 저그를 상대하는 프로토스가

바로 다이나믹 프로토스입니다.

 

 

1. Dynamic Protoss - 다이나믹 프로토스의 배경(BackGround)

 

☞ 커세어의 효용성과 1.08에서의 캐리어의 Pylon 6으로 바뀐 점

 

Battle Net에서 커세어 + 다템 및 커세어 + 리버를 사용하는 유저분이

정말 많습니다. 이런 빌드는 모두 한번쯤 사용해보셨거나 사용중일 겁니다.

상대가 23해처리를 하는 경우에 이런 프로토스 빌드는 상당히 강할 수

있습니다. 커세어 23기로 상대 오버로드를 잡은 후 상대가 히드라 37마리

또는 스포어 1개를 만들어 놓았을 때 커세어는 4기 정도가 됩니다.

이때 웹이 개발된다면? 저그는 오버로드를 히드라에 모아놓았거나

스포어 근처에 두었을 것이 틀림없습니다. 이럴 때 웹을 사용하고

오버로드를 다 공격하여 죽인다면 그 게임은 프로토스에게 상당히 유리하게

진행될 것이 틀림없습니다. 이제 커세어의 능력을 극대화 시키는 것을

시작으로 저그에 대해 새로운 방법으로 공격하는 다이나믹 프로토스에 대해

알아보겠습니다. 1게이트 커세어로 오버로드를 공격하면서 상대 기지의

체제를 확인하고 그에 따라 유연한 대응을 할 수 있는 프로토스의 형태로

상당히 강력합니다.

 

또한 커세어 3-4기를 생산한 후 파일론이 6으로 내린 캐리어 1대를 사용하면

저그의 경우 스파이어로 테크를 올리지 않으면 언덕 위에서 캐리어 딱 1

( 경우에 따라 2) 로 공격하는 프로토스의 견제를 상당히 막기가

어렵게 됩니다.

 

 

 

☞ 저그 상대로의 럴커가 상당히 어렵게 됨

1.08 들어오면서 상대의 언덕 럴커를 막기가 상당히 어려워 졌습니다.

기존의 일반적인 질롯 + 템플러 빌드로는 상대가 초반러쉬를 막았을 경우는

중반이후에 저그의 확장을 막기가 거의 불가능해졌습니다. 바로 템플러의

사이오닉 스톰 한방에 럴커가 죽지 않기 때문에 일어나는 현상입니다.

이런 저그의 유형을 봉쇄하기 위해서 다이나믹 프로토스가 만들어졌습니다.

 

 

 

 

2. Dynamic Protoss(다이나믹 프로토스)?

 

이제 Dynamic Protoss에 대해 본격적으로 알아보겠습니다.

 

 

※ 다이나믹 프로토스의 조건

 

☞ 로템기준으로 멀리 떨어져 있는 경우(오버로드 확인 불가능)

12vs 6

2vs 6

2vs 8

12vs 8

의 경우에 가능함.

 

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Map 기준 : Lost temple

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빌드오더:

 

Basic Build Order

7.5 파일론

9~10 게이트 A

10~11 어시밀레이터

14~15 파일론

게이트 A 완성 후 바로 코어( 코어를 건설하자마자 첫 번째 질롯 생산 )

코어 완성 후 바로 스타게이트(스타 게이트 완성 후 커세어 A→오버로드 공격)

커세어 B를 만들면서 플렛 비히콘 건설(완성 후 바로 디스트럭션 웹 개발)

 

디스럽션 웹 완성 후 오버로드 공격 ( 스포어가 있으면 웹을 스포어에

히드라가 공격한다면 히드라에 웹을 사용하면서 계속 오버로드 죽이고 후퇴 )

 

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☆ 게임의 운영

 

커세어 A : 나오자 마자 상대기지에 가서 상대의 체제 및 전술을 파악하여

그에 따라 유연한 대응을 할 수 있는 것은 최우선 목적으로 한다.

커세어 B : 기지 주위에 있는 오버로드 2마리(정방향, 반대방향)의 공격 및

기지 주위의 상대가 숨겨놓은 병력 및 상대 주력의 위치를 파악.

 

커세어가 4기일 때 디스럽션 웹이 완성되며 상대가 23해처리를 했다면

저글링+스포어 또는 상대의 히드라 7~10마리가 있다. 상대가 무탈이라

하더라도 오버로드가 있어야 무탈을 만들 수 있으니 스포어를 박아야

하는 데 이 경우 디스럽션 웹을 사용하여 오버로드를 다 죽여버리기 때문에

무탈로 가는 것은 거의 불가능하다고 해야 하겠다.

 

일반적으로 하이템플러 테크트리로 올라가며 1게이트에서 플렛 비히콘까지

건설한 후 아둔을 짓고 아둔 후에 바로 2번째 게이트를 건설한다.

(커세어로 상대 병력을 파악하면서 그에 맞게 유연한 대응)

 

초반의 1커세어가 갔을 때 럴커에다가 패스트 레어라면 옵저버를 만들면 되며

그 외의 경우는 하이템플러로 진행한다. 상대의 언덕 럴커의 견제는

1캐리어 + 언덕 및 포톤 2기라면 충분히 막을 수가 있다.

 

캐리어 A( 옵션 ) : 자원 1개에서 캐리어를 만드는 것은 좋지 않다. 앞마당

멀티를 한 후에 만들도록 한다. ( 상대가 커세어에 상당히 타격을 입었을

때에는 바로 커세어 4기 이후 만들어도 좋다.)

 

§사용법

① 상대가 히드라에다가 노 레어 배째 확장일 경우 언덕 위에서 일꾼

,해처리 격파

② 언덕 럴커 방어

③ 럴커 조이기인 경우 캐리어를 이용한 럴커조이기 파괴(럴커 일점사)

 

→ 캐리어로 인해 상대는 히드라 테크트리에서 다시 레어 및 무탈테크로

올려야 하기 때문에 상당한 자원 부담을 느끼게 되며 프로토스의 지상군

병력도 무시할 수 없어 상당한 타이밍 난조를 보이게 되므로 강력한 전략이라

할 수가 있다.

 

※ 하템이 나올 때 되면 앞마당 멀티를 하며 템플러 아카이브를 지은 후

게이트를 3개로 늘려야 한다. 게이트 A, B, C 에서는 병력을 착실히 생산한다.

 

 

3. Dynamic Protoss의 유의점

 

다이나믹 프로토스 역시 1게이트로 시작하기 때문에 1게이트의 약점을

가지고 있습니다. 즉 상대의 배째 확장을 막을 수 없다는 것과 Only 저글링

돌파에 약점을 가지고 있습니다. 다이나믹 프로토스는 배째 확장은 막을 수가

있으므로 걱정할 필요가 없고 무엇보다 Only 저글링 돌파에 약합니다.

다이나믹 프로토스로 진행할 때에는 반드시 배터리 1기를 건설하도록 합니다.

2~3질롯 → 드라군A 4질롯 → 드라군B로 방어선을 초반에 단단히 해 두고

히드라의 수를 보면서 포톤도 건설해 두어야 합니다. 히드라가 한부대 이상으로

확보될 때에는 템플러가 나오게 되니 걱정하지 않아도 됩니다.

 

(6)테란 더블커멘드및 모든전술막는 토스전술

 

..  출처:클랜

 

프토의 전술들을 살펴테란의 1팩 더블커멘드의 물량을 대처하는 최강프토의 전술

 

 

 

1. 맞장멀티

 

2. 2셔틀+사거리업드라군

 

3. 패스트리버드랍

 

4. 전진게이트웨이

 

5. 1게이트 패스트옵저버후의 운영방법

 

6. 패스트 다크템플러후 2넥과 바로 패스트 캐리어

 

 

 

 

이게 전부일것으로 생각됩니다..

 

제가쓰는 전술을 적은거기 도 하구욤...

 

전 저 6가지중에 5번은 잘안쓰는편입니다.(솔직히 전 1게이트보다 2게이트가 편

 

해서리..(__+)

 

우선 상대가 더블커맨드라는걸 가정할때...

 

 

1. 맞장멀티에 대해...

 

 

 

테란이멀티가 2개면 프토는 최소3개가 되야합니다.

 

테란의 조짐이 더블커멘드일때(초반 드라군 겐세이할때 시즈모드 업글이 빠르면

 

더블커멘드일확율이 많습니다.. 패스트 2탱크드랍일수도있구염)

 

그러므로 본진에 드라군 2~3기 정도 놔두시고 ..또한 더블커멘드 일수도

 

있으므로 옵저버 테크후 바로 멀티2개를 늘립니다.

 

앞마당하나에 다른 포지션에 1(이땐 병력보다 자원을모아 멀티를 뜨는게 상책)

 

상대는 더블 커멘드이므로 쉽사리 공격을 못오죠 미사일터렛과 탱크로 방어를 하

 

고 본진에 팩토리가 서서히 늘려지는 타이밍이죠 그때 멀티 동시2개를 뜨는겁니

 

 

그리고선 셔틀 2기정도 생산하시고..게이트웨이는 두개의 멀티가 완성되기 직전

 

최소 4개 이상은 되야합니다. 테란의 더블커멘드 병력이 장난이 아니거든요

 

잘못하다가 밀릴수도 있습니다.멀티가 완성된다면 프로브 돌리면서 게이트웨이가

 

최소 10개 이상은 되야죠...물량엔 물량으로 대처하는게 짱입니다^_^;

 

여기서 가장 중요한점이 무조건 먼저는공격하지말라!입니다.이말꼭해주고싶구염

 

먼저공격하는 쪽의 병력이 마니 손해입니다..그리고

 

테란의 조이기가 무섭듯이 프토의 조이기도 무섭습니다.

 

곳곳에 옵저버를 배치해놓구서 공격 타이밍을 잡습니다.

 

중반에 테란의 대규모 병력의조이기가 들어올것이 정찰된다묜..

 

그때 쌈싸기를 해야합니다.(그전에 소규모의 병력끼리의 전투도 있지만 자원을활

 

용 잘만하고 하면 무조건 막습니다..이건 실력차이죠..)

 

쌈사이때의 부대지정또한 엄청 중요하죠.(질럿5기이면 드라군 3기정도)비율

 

로 합니다..

 

1,2.3.4 를 병력으로 하구염 하이템플러를 5번에(t와 가장 가까운 숫자죠

 

그리구 6,7,8, 은 옵저버를 합니다 마지막 0번은 셔틀,, 이렇게하는데여

 

옵저버를 678 3개를 하는 이유가 678번중 아무거나 두번 탁탁..누르면 그 옵저버

 

기 있는 위치가 나오죠 손으로 일일이 클릭하는 것보다 상당히 빠르구염

 

글구 다시 본진볼려면 스페이스키(칸띠우는것 기다란거-0-)누르면 바로 본진 나

 

옵니다, 멀티지역은 쉬프트f2, f3 , f4 중에 아무거 나 지정하시구염

 

마우스 클릭보단 단축기가 빠르죠 1초를 100번이나 늦으면 100초가 됩니다.

 

100초동안 질럿이 몇번나오고 드라군이 몇번 나올까요...

 

암튼 단축기의 중요성이죠 첨엔 잘안됩니다 그러나 계속 연습하고하면 되죠.

 

상대가 대규모 병력으로 중앙 조이기를 할때.....참 골치 아프죠

 

상댄 탱크주위에 마인을 마니깔고 미살터렛도 깔면서 조이기 할것입니다

 

그땐 옵저버를 내새운다음 상대 탱크들이 앞으로 더 전진할려고 시즈를 푸는 순

 

간 바로 1a,2a,3a,4a,누르면서 바로 0(셔틀3기정도에 질럿다 태운거)을 눌러서

 

정당히 탱크 정 중간에 드랍하면서 밀고 올라갑니다..셔틀활용이관건이죠,

 

아까 말한거처럼 질럿이 많게 입니다.드라군2이면 질럿 5정도로요,,

 

이렇게 하시면 반드시 조이기를 막음과 동시에 역러쉬도 가능합니다..

 

전 하템을 잘안쓰는 편입니다. 오직 드라군+질럿+옵저버 +셔틀만으로도

 

테란 겜아이 1500까지는 잡습니다..(__+

 

그리고 중요한게 드라군먼저 어택후 질럿을 움직인다는거..

 

드라군은 마인제거용으로 쓰시고 주된병력인 질럿으로 탱크쌈을싸는거죠

 

시즈모드한탱크한텐 드라군보다 질럿이 짱. 그렇게 막으면

 

역러쉬를 하시던지 아님 되는데로 멀티 추가..

 

섬멀을 허용하면 절대로 안됩니다..절대로...

 

겜을 하다보면 정찰을 소홀리 하는데요..소홀리라보기보단 설마 저기다 멀티를..

 

이라고 생각을 마니하죠..그러므로 정찰은 필수입니다..

 

테란의 멀티는 딱삼룡이 멀티까지만 허용하구요 더이상하면 장기전으로 갈뿐더러

 

정말 짜증이납니다..또 질수도 있습니다..특히 섬멀을 내주면..

 

섬멀티 방어는 세종족중 테란이 제일 막강합니다 미살터렛 도배에 골럇 탱크를

 

배치시키면 섬멀 절대로 파괴 못시키죠 그러니 섬엔 무조건 옵저버 배치 하고

 

커멘드 날라오면 셔틀에 드라군태워서 저지 시킵니다.

 

다른지역 멀티 파괴방법은 다수의 질럿을 태운 셔틀로(5기 정도..)

 

질럿으로 교란을 시키면 상댄 지원군을 보낼것입니다..

 

그때 본진에 남은 병력으로 지원군을 차단하구여 그럼 멀티하나 부수죠.^_^

 

상대 테란역시 프토 멀티를 가만히 놔두진 않죠 다수의 드랍쉽으로 어떠케 할것

 

입니다..프토의 큰장점은 하템이 있다는거죠

 

저그엔 러커 테란엔 탱크가 있듯 프토는 하템입니다..

 

하템 3기정도에 질럿이나 다크 4기정도면 무조건 막습니다..

 

글구 멀티를 마니 돌리다보면 미네랄이 정말 2~3천 정도 남죠 __+

 

그땐 다수의 게이트웨이를 늘리고 (제기억으로 28개까지 지은 기억있음 -0-)

 

돈을 그냥 안쓰느니 쓰는게 낮죠.. 가스는 무조건 빨리 케구여(이길수없다는 판

 

단이 앞서면 스타게이트 한번에 5개이상지어 케리어 뽑아 버던지요)

 

가스도 상당히 중요합니다. 멀티의 확실한 방어를 위해 포토도 마니 짖구염

 

그러니까 드랍쉽이 와서 드랍을 못하도록 아예 테두리에 포토짖는거욤

 

이건 꼭 무한 허접들이 하는거 같지만 돈마니 남으니까 그렇게 해도 상관없다는

 

뜻이죠. 이렇게해서 잘풀어 나가시면 되리라 생각됩니다...

 

제가 이렇게 적어도 님의 실력에따라 이해도가 다르겠죠 -0- 무조건 연습을 마니

 

하고 게임을 마니해서 경험을 쌓아야합니다...첨부터 잘하는사람없거든요 ,,

 

 

 

 

2. 2셔틀+사거리업 드라군 운용

 

 

이것은 더블커멘드의 최대의 약점을 이용하는겁니다

 

시즈모드탱크 3~4기로 버티고있는테란..참 얍삽하죠 -0-

 

그걸 이용한겁니다

 

프토 멀티없이 겜하시구여 언덕 탱크쪽에 2셔틀(질럿6시드라군1기 드랍)드랍하